
サヌーン、Holicです。
サヌーン、カロジェナよ。
と言うわけで、滅茶苦茶に久し振りな投稿です。
本当にどんだけ久し振りなのよ。
最後の投稿、ほぼ1年前じゃないの……。
うむ……。
最初から最後まで訳の分からんテラス環境、そして伝説がいない中での伝説ルールetc……。
恐ろしい程にSVの対戦システムは私の好みには刺さらなかったもので……。
だからって、何の音沙汰も無しって……。
まぁでも?
今回、こうやって戻って来たって事は何かあったんでしょ?
えぇ、そりゃ勿論……
対戦をメインに据えたチャンピオンズがリリースされ……そして、そのチャンピオンズでもマスターランクに到達したのでね。

そのチャンピオンズでのパーティ紹介をしてやろうと。
チャンピオンズと言うと、あの昔で言うところのバトレボみたいな奴ね。
それがタダで出来るなんて、本当あれよね。
えぇ、全くです。
今は未だリリースしたばかりで、色々とまだまだ足りてない部分も目立ちますが、そこは今後に期待ですね。
と、前置きはこの辺で本題のパーティ紹介に移りましょうか。

パーティーの絵面だけなら、パッと見はSVとあんまり違いはないのね。
まぁ、何だかんだ対戦で使われるポケモンって限られてきますからねぇ。
それらへの対応やら単純に私自身の好みやらを踏まえると、どうにも似たり寄ったりになっちゃうんですよ。
と言う訳で、個別の詳しい説明に移りましょうか。

ブラッキー(色違い)
性別 ♀
NN カロジェナ
性格 慎重
努力値
H21 8n-1 16n-1
A28 余り
B6
A特化ドリュウズの地震が確定3
A特化ガブリアスの逆鱗が確定3
A特化ガブリアスの地震が乱数2(1.5%)
D11
C特化メガカイリューの流星群 確定3
C特化水ロトムのハイドロポンプ 確定4
技 欠伸・呪い・願い事・しっぺ返し
特性 シンクロ
持ち物 オボンの実
紳士淑女の皆様方
今宵、ご紹介致しますは我が相棒
月下の姫に御座います
使用感
SVにて何故かしっぺ返しが取り上げられた彼女だが、チャンピオンにて呪しっぺが復活した為、呪しっぺ型で採用。
積んで要塞となったら、そのまま無双!と
行きたかったが、相変わらず環境はブラッキーの耐久を以てしても上から2発そこらで簡単に殴り倒されると言うパワー環境。
その為、物理と特殊の両方で環境に多いポケモンの攻撃をある程度耐えて積む余裕を作れる様にと性格を慎重に。
ここまでしたのだから、活躍の機会に恵まれるかと思われたが、そもそもが悪単+火力も積まなければ低く、その攻撃も悪のみで選出されるポケモン相手には通りが悪く滅多に選出されないという、オチとしては予想できるも、相棒の扱いとしては非常に悲しい結果に。
いやはや、悪統一でのブラッキーが活躍できる環境は訪れるのだろうか。

ゲッコウガ
性別 ♂
NN 半蔵
性格 無邪気
努力値
H4 8n-1
A5 H252D12控え目メガメガニウム確定1
B4 余り
C32 HD4メガミミロップ確定1
S26 最速135族抜き
技 神通力・ダストシュート・水手裏剣・冷凍ビーム
特性 変幻自在
持ち物 ゲッコウガナイト
チャンピオンズにも参上!
その名は変幻自在の紅蓮忍者
今回は初のメガと共に!
使用感
最初は襷CSサメハダーを使用していたがアシレーヌやメガメガニウム、ついでにマリルリもどうしようもなくなったので誰かしら対応出来る子がいないか探したところ、メガメガニウムはダストシュートで倒せると分かり採用。
しかしその後、上記に加えてメガミミロップも蔓延りだし、対処に困った結果、首領の投稿よりメガれば上から神通力で倒せると分かったので襷からメガで採用。
いざ実戦では初手に出てくる事の多い彼女達を当てれさえすれば、その場で処理して2体目を引っ張り出せると言う私の求める初手の役割としては十分な活躍をしてくれた。
にしても、オーロンゲがいないだけでこれ程、アシレやマリルリに苦戦するとは……。
そして、バルジとゴツメを返してくれ。

ヤミラミ
性別 ♀
NN チエーニ
性格 図太い
努力値
H32 ぶっぱ
B32 ぶっぱ
D2 余り
技 鬼火・イカサマ・身代わり・自己再生
特性 悪戯心
持ち物 食べ残し
毎度お馴染み、今作でも対格闘要員な悪戯娘
使用感
今作でも毎度お馴染み、対格闘要員。
基本的には何時も通り、悪戯心による先制鬼火による物理型をハメ殺す壁役。
現状ではルカリオの相手を任す事が多いが、稀にいる特殊型や両刀には注意。
他にはアーマーガアやガブリアス等の相手をする事も。
一方で現環境はどうにもメガメガニウムやアシレーヌ、メガカイリュー、リザードンY等の特殊アタッカーやマスカーニャの様な悪戯心の効かない奴が中心的にいる為、選出率こそ高いものの、対面を上手くコントロールしないと何も出来ずに無駄死してしまう事も多々ある為、要注意。
ついでにメガミミロップもどうにもできない。
バルジとゴツメを返してくれ。

サザンドラ
性別 ♂
NN ニーズホッグ
性格 臆病
努力値
H24 8n-1 16n-1
C10 余り
S32 ぶっぱ
技 悪巧み・悪の波動・流星群・火炎放射
特性 浮遊
持ち物 ラムの実
全てを貪る、邪龍
悪統一における貴重な特殊アタッカー
使用感
お馴染み物理で倒せない奴への対応札。
最初はスカーフを持たせた控え目CS型を使っていたが、一撃で倒せない中で耐久が無いのが使いづらかった為、耐久振りの悪巧み個体に変更。
悪巧み型故に素の状態での火力はイマイチだが、耐久振り故の耐えられると言うのが現状なかなかに使いやすい。
特にカバルドン等にはラムと合わせて無類の強さを誇る他、アーマーガアの相手も担当。
一方でメガメガニウムとアシレーヌ等の妖精が蔓延っている中では中々に出せない為、選出率自体はやや微妙。

マスカーニャ
性別 ♀
NN エトワール
性格 陽気
努力値
H2 余り
A32 ぶっぱ
S32 ぶっぱ
技 不意討ち・叩き落とす・トリプルアクセル・トリックフラワー
特性 変幻自在
持ち物 気合いの襷
Ladies and gentleme
今宵、舞うは変幻自在のトリックスター
名はマスカーニャ
使用感
当初は襷の関係と切り札枠でドドゲザンを採用していたが、メガミミロップがやたら多くなりどうしようもなくなった結果、ゲッコウガが襷からメガに変わり、襷枠が空いたので当初彼が務めていた先発担当要員として採用。
活躍としては、相手のパーティに合わせてゲッコウガとどちらが先発を担当するかとなる。
同時選出もそこそこ多く、その場合は彼女が先発となる事が多い。
一方で、欠点として先発寄りが2匹になったのと、片方は襷で片方はメガと言うと事で選出の際に後述のバンギラスと共存出来るかと言う問題が発生し、選出選びが消去法になる事が度々発生すると言う事態が発生する事ともなった。

バンギラス
性別 ♂
NN ガンビーノ
性格 維持っ張り
努力値
H32 ぶっぱ
A32 ぶっぱ
D2 余り
技 地震・アイアンヘッド・ロックブラスト・冷凍パンチ
特性 砂起こし
持ち物 バンギラスナイト
"暴れろ"暴虐凶竜(ガンビーノ)
使用感
ゲッコウガと並んでのパーティーにおけるメガ担当。
1発耐えて返しの攻撃で落とすと言うシンプルなフルアタ型。
なのだが、現状相手側の主戦力枠として出てくる奴は一撃で倒し切れない事が多い他、ミミッキュのドレパン等、妙に格闘技等を持っている奴が多かったりと、以前までの無敵の切り札感にはどうにもいまひとつ物足りない事が……。
一方で主戦力は主戦力でもガブリアスやリザードンY、メガカイリュー等には対抗できる為、選出率としてはまぁまぁ高い。
………
メガメガニウム。
あれ、強すぎない?
……うむ。
まさか、ネタみたいな名前からあそこまで強いとは……。
草×妖精だから毒が4倍とは言え、現状悪にはその肝心の毒複合が誰も内定してないのが、厄介さに拍車をかけてるわね。
そこなんですよねぇ……。
とは言え、毒がいたらいたで、ガブやらカバが蔓延る中でパーティーに組み込んだ上で上手い事、選出させるのもなかなかにあれな感じになりそうなのがまた。
確かに、今は初手に出て来やすいからそこにカエルを合わせてるけど、毒がいたら、またその辺が変わりかねないから、それはそれで立ち回りを考え直さないとダメになるのか……。
もしかしなくても、今作のメガ最強ってあれだったりする?
今後はわかりませんが
まぁ、メガメガニウムは現状の悪目線ではメガミミロップと並んで最強候補の一体で間違い無いでしょうね。
全く……、メガニウムの方はチョッキがあればドドゲでも何とかなるし、ミミロップはバルジがいれば楽なのに……。
統一目線だと特定のポケモンがいなかったり、アイテムが少ないってのも普通のパーティー以上に痛手よね。
バルジは仕方ないにしても、アイテムに関しては本当、何故にその辺の必須なメインアイテムが実装されとらんのやら……。
お陰で、マスターに上がるのにアホ程負けまくり、何戦したか分からんと言う。
確かに貴方、マスター上がる前に「悪四天王」って言う、悪ポケを使って100勝するって言う条件の称号取ってるものね……。
まぁでも?
貴方的にはSVよりかは楽しめてるみたいだし、今後に期待って事でやってきましょ?
まぁ、ですね。
最初にも言いましたが、まだリリースしてそんなにですし、何やらかんやらはゆっくり増えてくでしょうからね。
では、今回はこの辺で
またのお越しをお待ちしております。

サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、今回紹介するデッキは……
いや、それ私のセリフ……
まぁ、いいでしょう。
ナンジャモとはまた、あれなカードを入れてるわね。
あぁ、それですか。
と言うと?
うむ。最初は
あれ、手札が魔法カードだらけの時は使えないと言う、肝心な時に役に立たないと言う重大な欠陥がありましてね。
成る程。それでナンジャモな訳ね。
確かにナンジャモなら、今の手札に関係なく入れ替えられるから、このデッキみたいな2進化の事故りやすいデッキには悪くない選択かもね。
何なら、効果は
まぁ、相手も事故ってたらそれを解決する手助けになる事もあるけどね。
まぁ、そこは割り切るか相手の引きの悪さを願うかするしかないので割愛で。
なら、次。
そこはご安心を。
確かに、低コストで動けるのはありがたいわよね。
でも、進化する頃には何だかんだで3エネ溜まってるんじゃない?
それなら普通にそちらを使えばいいだけの事。
成る程。
そう言う事です。
となると、後はやっぱり事故率とかの話になってくるわね。
ですねぇ。ただそこはもう割り切るしかないかと。
故にいっその事ナンジャモとかを増やして、兎に角、手札を揃えに行くのもアリかもですね。
そういや、貴方。
いや、普通そんな手札に3段階目のがいるとは思わんでしょ。
レベルアップとか、またえらく懐かしいのが出てきたわね……。
失礼。何分、まともに
成る程。
ではまぁ、そういう訳で私的な改良案としてはいっその事、ナンジャモやらを増やしてみるのもアリかなと。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、今回もまたポケポケの悪ポケデッキの紹介です。
とまぁ、今回はマス
いや、新段で
そこはそもそもどっちも引けてない故に作りようも、解説のしようもないと言う……。
だから、マス
とは言え、新段にて不思議な飴が実装されましたからね。
お陰でマス
でも、1枚しか採用してないのね。
まぁ、そこは好みですね。
成る程ね。
うむ。
本当、エリカといい
本当は悪を優遇してもらいたいところですが、まぁ、使えるものは何でも利用するとしましょう。
それで、他の入れ替え候補としては
後は地味にサカキも悪くないかと。
まぁ、そこは個々人の好みや環境次第ってところね。
ですね。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さてはて、こうして記事を書くのもかなり久しぶりですね。
そりゃ、ずっと
・・・うむ。
でっ、そんな中
デッキ紹介ですか。
ご明察!
さてさて!
そう言えば、始めた時に「悪扱いの悪ポケが1匹もいない!」って騒いでたわね。
全く・・・、初代パックとは言え、カエルとキザンがそれぞれ水と鋼扱いで、悪は実際には毒なべトンや
でっ、
あれも中々にショックでしたよ。
まぁでも、今回はそれが嘘のようにかなり強化されたから良かったじゃない。
えぇ。それも普通に環境クラスのデッキと言う。
ソロモードの高難度の奴、普通に滅茶苦茶強くて何回もボコられて、むこうが事故ってやっとクリアしたレベルだものね。
・・・うむ。
まぁ、私達の語りはこれぐらいにデッキ構築の意図や回し方とかの話に移りましょ?
えぇ、でわ。
そして、それを"ヒカリ"でニューラに付け替えて、ニューラを
ただ、そのシンプルな動き故に強いと言う。
例外も多いけど、何だかんだでカードゲームってシンプルな動きのデッキのが強良かったり使い回しが良かったりする事多いものね。
いや、嬉しいのはよく分かるけど、何でさっきからそんな矢鱈とハイテンションなのよ。
・・・うぐっ。
でわ、気を取り直してこのデッキの弱点や改良案にも触れるとしましょう。
なら先ず、弱点として思い当たるのは瞬間火力がやや低めな事かしらね。
うむ。
何なら、
そこはもう、事故らんように祈るしかないですね。
体力も140で低くは無いけど、普通に150以上のダメージを1回で出してくる奴もゴロゴロいるし、そうでなくてもex級なら1発がだいたい80とかそんなだし、3ターン生き延びるのはちょっとしんどいところね。
それに関しても一応、大きなマントで耐久を上げたり、生きてれば傷薬で回復できるとは言え、そこまで極端に確定ラインを変化させれないんで、もうその辺の事故や瞬間火力はどうしようもないですね。
まぁ、それもそうね。
でしょうね。
ただし、手負いの奴を引っ張り出すと言う効果な為、効果対象となる"既にダメージを受けている
成る程ね。
そう言う事です。
そうなってくると2:1とかで両方入れるのもアリになってくるわね。
その場合は傷薬辺りの枚数を減らしたりとかで調整ですかね。
後はリーフだとターン1制限あるけどスピーダーならターン1制限が無いから、そこら辺の好みとかもあるでしょうしね。
ですね。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、今回も伝説及び
じゃあ、先ずは恒例の戦績チェックからいくわよ。
50戦中23勝27敗。
相変わらずの負け越しね。
うむ。ハイパーには無敗でスッと上がれたものの、その後矢鱈と沼りましてね・・・・。
まぁ、その辺の話はパー
では、そのパー
パー
後はそれに伴い若干持ち物が変わてますが、まぁ、それについては個別説明で。





何時にも増して解説が解説の体をろくになしてないんだけど。
いや、それは私も思うが、今作はあれにはあれとかこの技でどうしてみたいなのがないせいで、いまいち
まぁ、貴方の考え方ってメタビがベースだものね。
それが、今ではゴリゴリの強化系的な凄いパンチでド~ン!みたいな動きしかして無いと言う。
それ考えると、今作でこう解説やらブログ書いてる人は凄いわよね。
そこは、私とその人達とでの文章力やら、その殴るにしても
まぁ、これを機に文章力やら身に付けないとね。
うむ・・・。
まぁ、そういうわけで
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、ここに来るのもかなり久々ですね。
そうね。
うむ。やはり、伝説環境は宜しくない。
新しい
まぁ、それで暫く離れてたわけですが今回、唐突に伝説は勿論の事、準伝及び
今回はそんなレギュレーションHでのマスター到達パの解説をさせてもらうわ。
88戦中44勝44敗。
何時も負け越しがデフォな貴方にしては頑張ったんじゃない?
うむ。
そう言えば、長い事やってないから、ビギナーからのスタートだったわね。
モンボに上がるのはすんなり行けたんですが、モンボで今まで見た事のないような奴にかき乱され少し沼った後、スーパーでは普通に環境
確かに、モンボでマイナーポケにちょくちょく謎のハメやら初見殺し食らわされたわね。
本当、何度8と9の行き来をした事とか・・・。
まぁ、でも何だかんだ無事マスターに上がれたわけですし、良しとしましょう。
と言うわけで、引き続き次は本題のパー
私(
うむ。ドンカは解禁されてずっと使いたいと思ってたんですが、環境やら私の運用術の問題やらで、なかなか採用してあげれてなかったので、今回ルール的にもいけるかなとこの機会に採用してみました。





とまぁ、こんなところでしょうか。
何か、今期はブリジュラスを筆頭に矢鱈と鋼に苦しめられたわね。
うむ・・・。
まぁ、鋼は何かと耐性持ちが多いしね。
その中でも特に毒が効かんのが鬱陶しい。
一応、火傷は効くけど
後はピンポイントすぎる事をすると汎用性を失い、何かあった時の選出札を自ら減らす事になりかねないですしね。
まぁ、そこは各々の塩梅でしょうね。
まぁ、何にせよ課題は多いと言う事で今回はこの辺で。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、今回は久々の更新と言う事でシーズン17にてマスターランクに到達したパーティの紹介です。
じゃ、先ずは恒例の戦績チェックからね。
15戦中9勝6敗。勝率にすると60%。
あら?また、珍しく勝ち越しじゃないの
うむ。どうせまた、沼ると思っていたら案外すんなり行ったと言う。
まぁ、ただ次はどうなるか怪しいですが。
あぁ・・・。何かまた、伝説が来るらしいわね。
対する此方は
しかも、9月までって言うね。
やるにしてもせめて
でもまぁ、次の話はまたその時次にするとして、そろそろ本筋に戻るとしましょうか。
そうね。ってことは次はパーティ紹介ね。
前回と比べると、パオジアンが抜けて代わりにテツノコウベが入ったのね。
うむ。詳しくは後で説明しますが、どうにも今の環境ではパオジアン殆んど選出出来なくてね。





とまぁ、こんな感じでしょうか。
以前までのシーズンと比べると、選出率に極端な偏りが無くなったみたいね。
うむ。流石に全くの偏りが無くなったりはしませんが、以前までのように全く選出しない、出来ないみたいな事は減ったかなと。
統一は元々、メタよりなところに貴方はそこに拍車をかけて余計にメタビ思考だから、環境やマッチ運次第で全く選出しない子がちょいちょい出がちだものね。
故に今期の私的な答えとしてはこんなもんかなと。
問題は次ね・・・。
ザシアンにムゲンダイナ。
まぁ、取り敢えず今まで以上のメタと構築が必要になってくるわね。
・・・うむ。
またのお越しをお待ちしております。