
サヌーン、Holicです。
サヌーン、カロジェナよ。
と言うわけで、これまたかなり久し振りの投稿な訳ですが。
……本当、5ヶ月ぶりって
何?チャンピオンズもあれなわけ?
……うむ。
チマチマ、気が向いたらたまにやってはいましたが、持ち物もポケモンそのものも少なく環境やらも何だかんだ同じだったのでね。
たまに数戦するだけで、マスターに行く前に何となくで辞めてましたねぇ。
ただ、何やらZAで追加されたメガZの一部が使える様になったとか聞いたので、少し腰を上げてマスターまで上げたって感じですね。

成る程ね。
悪だと確か、アブソルZが使える様になってるらしいわね。
って事は、今回はそのアブソルZを使ってみた感じかしら?

前回と比較して、ゲッコウガとマスカーニャがそれぞれ、モルペコとオーロンゲに変わってるわね。
って……、アブソルいないじゃないの。
……いやね?
最初は少し採用してたんですよ?
ただねぇ……まぁ、そこら辺の詳しい話はパーティ紹介の中で話すとしましょう。
以下パーティ紹介

ブラッキー(色違い)
性別 ♀
NN カロジェナ
性格 慎重
努力値
H21 8n-1 16n-1
A16 余り
B17 A特化珠ガブリアスの地震が確定3
D12 臆病ガブリアスZの流星群が確定3
C特化水ロトムのハイドロポンプが確定4
技 守る・呪い・願い事・しっぺ返し
特性 シンクロ
持ち物 オボンの実
紳士淑女の皆様方
今宵、ご紹介致しますは我が相棒
月下の姫に御座います
使用感
SVにて何故かしっぺ返しが取り上げられた彼女だが、チャンピオンにて呪しっぺが復活した為、引き続き呪しっぺ型で採用。
活躍としては相変わらず、妖精と格闘が幅を利かせており、残念ながらなかなか選出できないと言う結果に。
とは言え、全く何もないかと言うとそうでもなく、格闘や妖精が少なめの場合や後述のヤミラミが出しづらい等と言う時では稀に選出機会もなくはなく、その場合は願い事→呪い→守ると言った流れの繰り返しでチマチマと積んでいき適当に殴ると言う運用でこれまた稀に無双しない事もないと言う結果に。
とは言え、やはり悪統一では呪しっぺ関係なく、ブラッキーそのものの役割と言うのがイマイチ見つけづらい現状は何とかならないものか……。

サザンドラ
性別 ♂
NN ニーズホッグ
性格 臆病
努力値
H24 8n-1 16n-1
C10 余り
S32 ぶっぱ
技 悪巧み・悪の波動・流星群・火炎放射
特性 浮遊
持ち物 ラムの実
全てを貪る邪龍
悪統一における貴重な特殊アタッカー
使用感
お馴染み物理で倒せない奴への対応札。
基本は初手に出て来やすい、カバルドンや2番手やラスト辺りに来やすいドヒドイデ等が主な担当。
その為、持ち物は欠伸や毒々対策のラムの実。
そんな彼だが、ガブリアスZが矢鱈と流行ってるいる他、役割相手であるカバもあまり見掛けず、そのカバも吹き飛ばしで此方の悪巧みを無効化して来たりと、なかなか選出機会に恵まれない結果に……。
ならばと、一周回ってスカーフも考えたがそうなると今度は耐久に不安が出てくる為、どうしたものか……。

モルペコ
性別 ♀
NN メレム
性格 意地っ張り
努力値
H2 余り
C32 ぶっぱ
S32 ぶっぱ
技 守る・オーラ車・氷の牙・種爆弾
特性 腹ぺこスイッチ
持ち物 気合の襷
ころころ転がると、
くうくうお腹がなりました。
使用感
マスカーニャに代わって採用した襷を巻いた切り込み隊長枠。
と言うのも、モンスターボール、スーパーボール帯辺りでは、メガグソクムシャが初手に出てくる事が矢鱈と多く、マスカーニャではグソクムシャにイマイチダメージを与えられずにヤミラミを筆頭に後ろの負荷が多かった為、技範囲が広くて汎用性のある奴をと探した結果採用に至る。
採用後は初手に投げて、取り敢えずオーラ車を連打すると言うのがやはり雑に強い。
また、ハイパー辺りからはグソクムシャが減り、代わりにガブリアスが初手に来る事が殆どになったが、此方は守るからの悪車で致命傷を与えられる他、メガではない通常個体なら4倍弱点になる氷の牙を一応持たせてみたりと、久々のメタ構築的な技構成に。
因みに、種爆弾を撃つ相手であるラグラージは滅多に見ない上、初手に来ることも無かった為、対ラグラージ性能は不明。

オーロンゲ
性別 ♂
NN デモゴルゴン
性格 意地っ張り
努力値
H21 8n-1 16n-1
A32 ぶっぱ
B2 余り
D2 余り
S9 S1振りアーマーガア抜き
技 不意討ち・挑発・パワーウィップ・ソウルクラッシュ
特性 悪戯心
持ち物 ロゼルの実
毎度同じみムキムキマッチョな悪魔
使用感
最後の一枠に悩み、何となくで採用。
その為、私の構築には珍しくこれと言った役割等は特にない子。
その結果、選出率はカロジェナ以上に微妙な事に……。
因みに、役割対象のアシレーヌはイマイチ見掛けず、いても初手に来る率が低い。
どうやら、チャンピオンズはSVや剣盾とはかなり違う様だ。

ヤミラミ
性別 ♀
NN チエーニ
性格 図太い
努力値
H32 ぶっぱ
B32 ぶっぱ
D2 余り
技 鬼火・イカサマ・身代わり・自己再生
特性 悪戯心
持ち物 食べ残し
毎度お馴染み、今作でも対格闘要員な悪戯娘
使用感
最早悪統一では必需品な娘。
故に語る事も殆ど無いのだが、強いて語るのであれば、役割り対象である物理型がやや減ったと言うか、ガブリアスやルカリオ等元は物理型だったのが、メガZの登場により特殊型や両刀に変化していたりと対格闘等への意味では向かい風か。
とは言え、悪統一としては未だに必須な娘であり、対グソクムシャ等役割はまだまだ残っている。

バンギラス
性別 ♂
NN ガンビーノ
性格 意地っ張り
努力値
H32 ぶっぱ
A5 余り メガルカリオZを地震で確定1
D32 ぶっぱ メガルカリオZの波導弾が確定2
技 地震・アイアンヘッド・ロックブラスト・冷凍パンチ
特性 砂起こし
持ち物 バンギラスナイト
"暴れろ"暴虐凶竜(ガンビーノ)
使用感
これまたお馴染みの悪統一の切り札にしてメインアタッカー。
しかし、今回は対メガルカリオZ用に特殊に厚く振った育成となっている。
と言うのも、現状ルカリオは以前までは一定数いた通常のメガでの物理型が一切おらず、全部が全部特殊型のZ個体だらけかつ、その特殊型個体が悪統一的には恐ろしくどうしようもない為、どうにかならないかと考えた結果、この様な形となった。
因みに、副次的なモノとしてはルカリオZ以外にも一部のポケモンの特殊格闘や妖精技を耐えられたりする事がある為、意外と汎用性はあるかも知れない。
その代わり、火力は大分落ちている為、HPや物理耐久が高めに振られている奴は元々苦手だったのが余計にしんどくなっている点には注意がいる。
また、威嚇にもかなり弱くなっている。
とまぁ、今回はこんな感じでしょうか。
いや、アブソルの話は何処行ったのよ?
失礼。
でっ、アブソルですか……あの娘はですね。
モンスターボール級だかでの最初の何戦かはオーロンゲの枠辺りに採用してたんですが、グソクムシャが矢鱈と多い他、シンプルにバンギを出したい事のが多くてですね……。
要するに、手に合わなかったって事ね。
本当、あなたは襷を使わない状態での低耐久ポケモン苦手よね。
……うむ。
と言うか、そもそもがバンギが色々と万能と言うか、強すぎるんですよね。
それは確かにあるわね……。
砂込みとは言え、何で補正ないHDで4倍弱点耐えるのよあのゴジラ……。
まぁ、此方としてはその化け物みたいな性能に助けられてるんですがね。
いや、それが突然流行ったりして敵として出てきたらどうすんのよ?
…それは、また、そん時に対策を考えるとしましょう。
それこそ、メガズルズキンとかもいますし。
そう言えば、ズルズキンもメガ貰ってたわね。
個人的にはメガカラマネロ気になってるんですよねぇ。
まぁ、と言うよりは単にひっくり返すをそれっぽく活用してみたいだけですが(笑)
いや、それ単に"これ(逆様邪八宝塞)"やりたいだけでしょ……。
名前の語呂の良さと
この"「お前らの常識も、この状況も、みんなまとめてひっくり返したるわ」"ってセリフが何とも好きでしてね。
もし、私が実況やってたら1回それ用な回やってみたいなくらいにはあの技を上手いこと使ってみたいなと……。
要はNoさんみたいなギミック的な戦い方してみたいって事でしょ?
Exactly(そのとおりでございます)。
にしても、Noさん、チャンピオンズでは動画出されんのかな。
何か今回、何時以上に関係ない話多いわね。
まぁ、確かにNoさんの新作は観たいけども。
では、今回はこの辺でお開きとしますか。
と言うわけで
またのお越しをお待ちしております。

サヌーン、Holicです。
サヌーン、カロジェナよ。
と言うわけで、滅茶苦茶に久し振りな投稿です。
本当にどんだけ久し振りなのよ。
うむ……。
だからって、何の音沙汰も無しって……。
まぁでも?
えぇ、そりゃ勿論……
対戦をメインに据えたチャンピオンズがリリースされ……そして、そのチャンピオンズでもマスターランクに到達したのでね。
そのチャンピオンズでのパーティ紹介をしてやろうと。
チャンピオンズと言うと、あの昔で言うところのバトレボみたいな奴ね。
それがタダで出来るなんて、本当あれよね。
えぇ、全くです。
パーティーの絵面だけなら、パッと見はSVとあんまり違いはないのね。
まぁ、何だかんだ対戦で使われるポケモンって限られてきますからねぇ。





………
メガメガニウム。
……うむ。
草×妖精だから毒が4倍とは言え、現状悪にはその肝心の毒複合が誰も内定してないのが、厄介さに拍車をかけてるわね。
そこなんですよねぇ……。
確かに、今は初手に出て来やすいからそこにカエルを合わせてるけど、毒がいたら、またその辺が変わりかねないから、それはそれで立ち回りを考え直さないとダメになるのか……。
今後はわかりませんが
統一目線だと特定のポケモンがいなかったり、アイテムが少ないってのも普通のパーティー以上に痛手よね。
バルジは仕方ないにしても、アイテムに関しては本当、何故にその辺の必須なメインアイテムが実装されとらんのやら……。
確かに貴方、マスター上がる前に「悪四天王」って言う、悪ポケを使って100勝するって言う条件の称号取ってるものね……。
まぁでも?
まぁ、ですね。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、今回紹介するデッキは……
いや、それ私のセリフ……
まぁ、いいでしょう。
ナンジャモとはまた、あれなカードを入れてるわね。
あぁ、それですか。
と言うと?
うむ。最初は
あれ、手札が魔法カードだらけの時は使えないと言う、肝心な時に役に立たないと言う重大な欠陥がありましてね。
成る程。それでナンジャモな訳ね。
確かにナンジャモなら、今の手札に関係なく入れ替えられるから、このデッキみたいな2進化の事故りやすいデッキには悪くない選択かもね。
何なら、効果は
まぁ、相手も事故ってたらそれを解決する手助けになる事もあるけどね。
まぁ、そこは割り切るか相手の引きの悪さを願うかするしかないので割愛で。
なら、次。
そこはご安心を。
確かに、低コストで動けるのはありがたいわよね。
でも、進化する頃には何だかんだで3エネ溜まってるんじゃない?
それなら普通にそちらを使えばいいだけの事。
成る程。
そう言う事です。
となると、後はやっぱり事故率とかの話になってくるわね。
ですねぇ。ただそこはもう割り切るしかないかと。
故にいっその事ナンジャモとかを増やして、兎に角、手札を揃えに行くのもアリかもですね。
そういや、貴方。
いや、普通そんな手札に3段階目のがいるとは思わんでしょ。
レベルアップとか、またえらく懐かしいのが出てきたわね……。
失礼。何分、まともに
成る程。
ではまぁ、そういう訳で私的な改良案としてはいっその事、ナンジャモやらを増やしてみるのもアリかなと。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、今回もまたポケポケの悪ポケデッキの紹介です。
とまぁ、今回はマス
いや、新段で
そこはそもそもどっちも引けてない故に作りようも、解説のしようもないと言う……。
だから、マス
とは言え、新段にて不思議な飴が実装されましたからね。
お陰でマス
でも、1枚しか採用してないのね。
まぁ、そこは好みですね。
成る程ね。
うむ。
本当、エリカといい
本当は悪を優遇してもらいたいところですが、まぁ、使えるものは何でも利用するとしましょう。
それで、他の入れ替え候補としては
後は地味にサカキも悪くないかと。
まぁ、そこは個々人の好みや環境次第ってところね。
ですね。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さてはて、こうして記事を書くのもかなり久しぶりですね。
そりゃ、ずっと
・・・うむ。
でっ、そんな中
デッキ紹介ですか。
ご明察!
さてさて!
そう言えば、始めた時に「悪扱いの悪ポケが1匹もいない!」って騒いでたわね。
全く・・・、初代パックとは言え、カエルとキザンがそれぞれ水と鋼扱いで、悪は実際には毒なべトンや
でっ、
あれも中々にショックでしたよ。
まぁでも、今回はそれが嘘のようにかなり強化されたから良かったじゃない。
えぇ。それも普通に環境クラスのデッキと言う。
ソロモードの高難度の奴、普通に滅茶苦茶強くて何回もボコられて、むこうが事故ってやっとクリアしたレベルだものね。
・・・うむ。
まぁ、私達の語りはこれぐらいにデッキ構築の意図や回し方とかの話に移りましょ?
えぇ、でわ。
そして、それを"ヒカリ"でニューラに付け替えて、ニューラを
ただ、そのシンプルな動き故に強いと言う。
例外も多いけど、何だかんだでカードゲームってシンプルな動きのデッキのが強良かったり使い回しが良かったりする事多いものね。
いや、嬉しいのはよく分かるけど、何でさっきからそんな矢鱈とハイテンションなのよ。
・・・うぐっ。
でわ、気を取り直してこのデッキの弱点や改良案にも触れるとしましょう。
なら先ず、弱点として思い当たるのは瞬間火力がやや低めな事かしらね。
うむ。
何なら、
そこはもう、事故らんように祈るしかないですね。
体力も140で低くは無いけど、普通に150以上のダメージを1回で出してくる奴もゴロゴロいるし、そうでなくてもex級なら1発がだいたい80とかそんなだし、3ターン生き延びるのはちょっとしんどいところね。
それに関しても一応、大きなマントで耐久を上げたり、生きてれば傷薬で回復できるとは言え、そこまで極端に確定ラインを変化させれないんで、もうその辺の事故や瞬間火力はどうしようもないですね。
まぁ、それもそうね。
でしょうね。
ただし、手負いの奴を引っ張り出すと言う効果な為、効果対象となる"既にダメージを受けている
成る程ね。
そう言う事です。
そうなってくると2:1とかで両方入れるのもアリになってくるわね。
その場合は傷薬辺りの枚数を減らしたりとかで調整ですかね。
後はリーフだとターン1制限あるけどスピーダーならターン1制限が無いから、そこら辺の好みとかもあるでしょうしね。
ですね。
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、今回も伝説及び
じゃあ、先ずは恒例の戦績チェックからいくわよ。
50戦中23勝27敗。
相変わらずの負け越しね。
うむ。ハイパーには無敗でスッと上がれたものの、その後矢鱈と沼りましてね・・・・。
まぁ、その辺の話はパー
では、そのパー
パー
後はそれに伴い若干持ち物が変わてますが、まぁ、それについては個別説明で。





何時にも増して解説が解説の体をろくになしてないんだけど。
いや、それは私も思うが、今作はあれにはあれとかこの技でどうしてみたいなのがないせいで、いまいち
まぁ、貴方の考え方ってメタビがベースだものね。
それが、今ではゴリゴリの強化系的な凄いパンチでド~ン!みたいな動きしかして無いと言う。
それ考えると、今作でこう解説やらブログ書いてる人は凄いわよね。
そこは、私とその人達とでの文章力やら、その殴るにしても
まぁ、これを機に文章力やら身に付けないとね。
うむ・・・。
まぁ、そういうわけで
またのお越しをお待ちしております。
サヌーン。Holicです。
サヌーン。カロジェナよ。
さて、ここに来るのもかなり久々ですね。
そうね。
うむ。やはり、伝説環境は宜しくない。
新しい
まぁ、それで暫く離れてたわけですが今回、唐突に伝説は勿論の事、準伝及び
今回はそんなレギュレーションHでのマスター到達パの解説をさせてもらうわ。
88戦中44勝44敗。
何時も負け越しがデフォな貴方にしては頑張ったんじゃない?
うむ。
そう言えば、長い事やってないから、ビギナーからのスタートだったわね。
モンボに上がるのはすんなり行けたんですが、モンボで今まで見た事のないような奴にかき乱され少し沼った後、スーパーでは普通に環境
確かに、モンボでマイナーポケにちょくちょく謎のハメやら初見殺し食らわされたわね。
本当、何度8と9の行き来をした事とか・・・。
まぁ、でも何だかんだ無事マスターに上がれたわけですし、良しとしましょう。
と言うわけで、引き続き次は本題のパー
私(
うむ。ドンカは解禁されてずっと使いたいと思ってたんですが、環境やら私の運用術の問題やらで、なかなか採用してあげれてなかったので、今回ルール的にもいけるかなとこの機会に採用してみました。





とまぁ、こんなところでしょうか。
何か、今期はブリジュラスを筆頭に矢鱈と鋼に苦しめられたわね。
うむ・・・。
まぁ、鋼は何かと耐性持ちが多いしね。
その中でも特に毒が効かんのが鬱陶しい。
一応、火傷は効くけど
後はピンポイントすぎる事をすると汎用性を失い、何かあった時の選出札を自ら減らす事になりかねないですしね。
まぁ、そこは各々の塩梅でしょうね。
まぁ、何にせよ課題は多いと言う事で今回はこの辺で。
またのお越しをお待ちしております。